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Rechen-Kapitän

Schiff ahoi mit den Zahlen von 1 bis 20
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Jahr: 2006
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe: Spiele
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Inhalt

Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz in diesem Boot? Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Bei „Rechen-Kapitän“ ist jedes Schiff unterschiedlich groß und muss optimal mit einer Warensorte beladen werden. Die jüngeren Kinder lernen die Schiffe zunächst im Einzelspiel oder gemeinsam kennen, indem sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren der Warenkisten der Schiffsgröße entspricht. Ob sie richtig liegen, überprüfen sie eigenständig durch das Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können das Abenteuer auf hoher See antreten? Für ältere Spieler gibt es übrigens weitere Schwierigkeitsgrade wie einen Würfel mit Aktionssymbolen oder unterschiedliche Warensorten und Lagerhallen. Bei „Rechen-Kapitän" ist stets logisches Denken und strategisches Vorgehen gefragt, denn der Kapitän möchte nicht zu oft hin und her fahren.
Dieses Lernspiel fördert: Plus und Minus 1-20, Zahlzerlegung, Zahlverständnis

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Details

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Jahr: 2006
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiel
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Beschreibung: 12 Schiffskarten, 6 Lagerhallenkarten, 75 Warenkisten-Plättchen, 1 Sonderwürfel, 1 Anleitung
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Sprache: Deutsch
Originaltitel: Rechen-Kapitän
Mediengruppe: Spiele